usdt otc api(www.caibao.it):家长们笑着笑着都哭了:暴涨十倍,Roblox靠小学生氪金缔造了市值事业

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“什么,Roblox要上市了?赶快买起来!”

最近,在美国的各人人长群里,Roblox要上市的新闻仿若炸开了锅,人人纷纷示意要冲进去成为Roblox的股东。

对于独身未婚未孕的男女青年来说,提到Roblox时往往都是一脸懵,这是啥?没听过。

然而,但凡问到一个家有“神兽”的爸妈们,他们一定立马跳起来,Roblox,不就是谁人我家孩子天天嚷着要玩,还疯狂“氪金”的游戏吗?

是的,要问现在美国最火的青少年游戏是什么,那一定是Roblox。有多火呢,也许就是全美四分之三的儿童都在上边玩游戏。

许多家长还示意,现在自己家小孩的生日礼物、圣诞礼物、过年压岁钱全都酿成了要Roblox上的虚拟币Robux。因此,家长们也都纷纷盘算着要去买一把Roblox的股票,把自己给孩子充过的钱给赚回来。

图 各个平台上的家长们,图片泉源于网络

而Roblox也没有让家长们失望。今天,这个爆款游戏平台在纽交所上市,股价当日暴涨54%,市值一度突破400亿美元。而谁能想象,确立了已经15年的Roblox,在11个月前的G轮融资中,估值才仅为40亿美元而已。

图片截自于雪球网

那么,Roblox到底是一个什么样的存在?

打造一个与众差其余游戏天下

严酷意义上来说,Roblox并不是一款游戏,而是一个搜集着成千上万个小游戏的平台,只不外这些游戏都是由Roblox提供的工具来开发完成,同时在平台上人人都使用一种叫Robux的虚拟钱币举行生意和生意。

听起来有点庞大?硅星人来给你做个类比。

游乐园人人都去过吧,Roblox 就像游乐场的主理单元,它提供园地、确定乐园主题气概,但自己不摆摊位,而是开放给其他人来设摊――卖冰淇淋、套娃娃、打弹珠、投篮球等等。

而 Roblox 在游乐园门口销售代币Robux,玩家可以用买到的代币去玩种种摊位上的游戏,也可以用代币去找主理方买摊位和装饰品,来搭建自己的摊点。

随着越来越多的人在“游乐场”里设摊,种种稀新鲜僻的游戏也不停吸引到更多的“游客”入场,然后“游客”中的一些人又去“设摊”摆出新游戏…

Roblox就是这样确立起了一个不停自我循环、自我生长的“虚拟游乐场”。而现在,其平台上已经有跨越4000万个由差异创作者开发的种种类型的游戏,是全球最大的游戏创作平台。

图 Roblox平台上林林总总的游戏

更绝的是,Roblox还给这个“游乐场”增添了社交属性。

每个玩家都在这个虚拟天下中有一个“化身”,人人可以在平台上对话谈天,你既可以约上你现实天下的同伙们一起到某个“摊位”上玩一个竞赛性的游戏,也可以到“游乐园”里某个正在召开的party里去熟悉新同伙。

这样的设计,跟此前Switch上大火的《动物森友会》有异曲同工之处。而相较于《动物森友会》只有一个岛屿的天下,Roblox上则有成千上万个差异场景可以供你和同伙们一起探索。

这就彷佛已往小同伙下学后会约着一起去那里玩沙子或是探险,人人玩着玩着会熟悉新同伙,也会比一比谁更厉害,而现在,这样的社交和竞争都被放在了Roblox林林总总的游戏里。这也就难怪在疫情时代,Roblox的订阅量瞬间暴涨了171%。

除此之外,Roblox 照样个不折不扣的“氪金”游戏。

平台上许多受迎接的游戏,以及种种服装、装备、道具,都需要你用虚拟钱币Robux举行购置。

你可以选择在游戏里的通过种种奖励缓慢累积Robux,也可以通过现金购置或订阅会员来实现“一夜暴富”,而现在美国的各大阛阓也都推出了种种Robux的礼物卡。

是玩家,也是创作者

但Roblox的一大神奇之处也在于,他能让你花钱,也能让你赚钱。

在Robolx上,你既可以做“游客”,也可以是谁人“摆摊者”。许多玩家玩着玩着就玩出了灵感,爽性自己就用Roblox提供的工具来开发一个属于自己的小游戏。

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这也就造成了Roblox平台上,超万万个差异类型的游戏“百花齐放”的盛况。

你可以看到有《守望先锋》、《绝地求生》、CS等热门大IP的“低配版”。虽然人物和环境都是乐高式的极简气概,但游戏体验却也是绝不逊色,甚至这种反差萌会让你玩起来有一种欲罢不能的感受。

你也能看到类似于《模拟人生》、《过山车富翁》这种“Love & Peace”类的游戏,小到谋划一家披萨店、一艘游艇,大到谋划一个游乐园或是虚拟地过完一生。你可以做一个三天打鱼两天上网的老板,也可以疯狂氪金修建豪宅。

固然,在这个纰谬创意做限制的平台上,我们也能看到许多脑洞大开的“无厘头”游戏。

好比有一款叫《马桶喷射》的游戏,会让你模拟食物走进一个巨人嘴里,接着在他的消化系统里游走,最后你将掉进马桶里再坐喷射机出来。另有一款叫《虫子脸》的游戏,人人都在里边化身毛毛虫,拖着软绵绵的身体,四处找吃的然后竞赛谁最后变最长。

由于Roblox的开发工具简朴易上手,电脑端、手机端都可使用,平台上的许多游戏实在都是由青少年玩家所制作,而且能带给他们高额的回报。

那么,在Roblox上创作者的收益是怎么实现的呢?

由于其虚拟钱币Robux现在已经是一种脱销产物,由于也被赋予了价值。每个玩家在游戏中使用Robux消费时,平台将与游戏创作者将共享Robux存进各自的虚拟账户。对于创作者来说,当你积累了足够的Robux,你就可以将它换成真实天下的钱币,现在一个Robux的价钱约莫即是0.0125美元。

好比,今年21岁的Alex Balfanz,从9岁时就最先实验在Roblox上来创作游戏。17岁时,他在Roblox上宣布了一款名为《越狱》的追逐类游戏瞬间爆火,现在已经总计被玩过40亿次。虽然游戏自己是免费的,但靠着游戏里的皮肤、道具的售卖,Alex每年能从这个游戏里赚取超百万美元。

另有20岁的女孩Anne Shoemaker, 她在疫情时代制作并宣布的时尚换装游戏《尤物鱼的人生》和宠物模拟游戏《我的水滴》,5个月内就给她带来了快要50万美元的收入,现在她确立了自己的游戏事情室,还组建了14小我私人的游戏开发团队。

伟大的想象空间

在搞懂了Roblox的运行机制之后,若是仅仅只是把它看作是一个游戏平台,无疑是低估了它。

Roblox自己的目的,是要成为Metaverse(元宇宙)的构建者。

什么是Metaverse?

Metaverse是美国作家尼奥・斯蒂文森在1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中提出的一个看法,形貌了一个平行于现实天下的网络天下。这个虚拟天下有一套完整的经济系统,所有现实天下中的人都在这个天下中有一个兼顾,人们可以娱乐、社交、消费、创作、赚取收益等等,同时还可以在差其余场景间穿梭。

是不是听起来有点熟悉?是的,影戏《头号玩家》里的谁人游戏天下就可以视为是一个Metaverse。

有人说,画风简约、环境粗拙的Roblox怎么能跟《头号玩家》里的游戏天下相提并论。

确实云云,但至少Roblox已经逐渐搭建起了一个Metaverse基本的框架――虚拟场域、现实兼顾、社交网络、经济系统,而近期的发作性增进也给Roblox注入了更多可能性。

统计数据显示,Roblox的用户使用时长从2019年的137亿小时增进124%至2020的306亿;逐日付用度户从2019年的约18.4万增进至2020年的约49.0万。值得注重的是,现在Roblox跨越一半用户岁数小于12岁,同时出现极高的用户粘性。

Roblox还在起劲结构VR领域。从2016年最先,Roblox 最先允许用户在平台上设计和体验 VR 游戏,并实现了VR游戏的跨平台、跨装备使用,玩家们可以通过电脑、手机、Xbox、Oculus 举行游戏。

而除了游戏属性,Roblox的教育功效也越发凸显。现实上,Roblox 的首创人David Baszucki和Erik Cassel一直对教育科技异常关注,他们曾在1989年就开发过一款辅助学生通过游戏方式来完成物理实验的游戏。因此,做一款“寓教于乐”的产物,也是他们打造Roblox 的初衷。

2019年,腾讯正式与Roblox杀青战略互助,将Roblox以“罗布乐思”之名引进中国。

但腾讯并没有将其作为一个游戏平台在中国举行推广,而是放大了它的教育属性,将其作为STEAM教育课程带进学校,以Roblox平台举行编程教学。

图 Roblox与腾讯教育互助的官网

在与腾讯互助打造的Roblox课程中,将为学生先容Roblox Studio开发环境和Lua编程语言,教学生若何在Roblox上去创作游戏。在官方界面中还开发了差异阶段差异主题的课程,

我们也可以期待,不久之后,Roblox的平台上也会泛起更多由中国小同伙开发确立的爆款游戏。

虽然Roblox现在的用户主要是9-12岁的儿童,但实在也有越来越多的成年人成为Roblox的粉丝。他们有些是陪着自己小孩玩而自己逐渐入坑的奶爸奶妈,有些则是被平台上千奇百怪的小游戏所吸引忍不住逐一点开一探讨竟。

而硅星人,就是属于后者。自从注册完之后,硅星人在一个个画风清奇的游戏中往返穿梭,一边说着真稚子,一边喜笑颜开地址开下一个。

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